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登録日:2009/08/13(木) 08 05 30 更新日:2022/09/13 Tue 20 51 22 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お嬢様 かかずゆみ サモンナイト サモンナイト3 ツンデコ ツンデレ ベルフラウ ロリ 弓使い 成長しても貧乳 生徒 貧乳 釘宮ではない PS2用ゲーム『サモンナイト3』に登場するキャラクターの一人。 CV.かかずゆみ 主人公が家庭教師をすることになったマルティーニ家の子女。 勝気で男勝りな性格で、カイルのような大柄な男性にも怯えることなく話す。お嬢様故か世間知らずであり、性格も合わさってわがままに見えることも。 一方で向上心はかなり高く、自分で言ったことを実現しようと影で努力することも。 子供扱いされることを嫌っており、特にレックスが主人公だと男性への対抗心もあってか、子供扱いされると怒る。 反面、年下への面倒見はよく、委員長となってからはスバルやパナシェの勉強を見てやったりしている。 『私(わたくし)』『~ですわ』とお嬢様言葉を使う。 髪型は金髪ロングストレートで赤い帽子を被り、服装も赤を好んで着用している様子。 ゲーム序盤に →女の子だったっけ? →上品なお嬢様なんだろうな を選択すると、パートナーにあたる生徒は鬼属性の彼女に決定される。 PS2版 クラス1 生徒 クラス2 おてんば弓手 クラス3 気高き射手 スペシャルクラス 早撃ちベル PSP版 クラス1 生徒 クラス2 おてんば弓手(物理)、勝気な令嬢(魔法) クラス3 早撃ちベル(物理)、希望の護り手(バランス)、誇り高き射手(魔法) ユニットとしては弓や召喚術等の遠距離攻撃が得意な支援攻撃型である。物理攻撃を成長させるのが普通だが魔法攻撃を成長させても多少は戦力にもなる。生徒の中ではステータスのバランスがよい。 サモンナイト3での弓を装備できる出撃ユニットは、召喚師タイプのマルルゥを除き彼女しか存在しないので非常に重宝する。 護衛獣はオニビ。 主人公との協力召喚の『言霊呪滅式』は強力な召喚術である。 ユニット召喚時はしっぺ返し幻実防御の2つの上位待機を持ち、浮遊と移動力4で場を駆け回り、攻撃面では遠距離攻撃・火炎、補助には闘気と再生能力さらには全異常効果無効を備え実にいやらしい戦い方が出来る。 ただしDFは低めなので壁役に使うのは止めておいた方が良いだろう。 またスペシャルクラスになると銃と着物を装備できるようになり、攻撃ユニットとしてさらに期待がもてる。気高き射手に比べると総合的に強くなる。 とはいえスペシャルクラスになる為にはATの伸びを抑制する必要があり、『チャージ』を喪失してしまうこともあり単純な破壊力で見ればイマイチといった所。 またソノラと違い『狙い撃ち』を習得しない為、弓に比べると運用難易度も若干上がる。 ただし!スペシャルクラスの一番の利点はチート武器『麻酔銃』を使える点である。前述の低めのATを麻酔銃にかえてしまうことでデメリットは打ち消せる。 また銃装備のユニットでは一番の召喚性能を持つ為、召喚型に育てれば眠らせる以外の役割を持たせられる。 ただし召喚士としてはあくまでも平凡なタイプで、召喚特化タイプには届かない。 2つの召喚石の片方はオニビで固定なのであくまでサブウェポン程度だが。また無限回廊で麻酔銃を手に入れるまでは使い物にならない。更に言えばマルルゥと被る。 無限回廊に挑む、変わった戦い方をしたいは人は好みでどうぞ。 PSP版では能力値に関係なくクラスを選べる『4』のシステムになった為、物理型にするも魔法型にするも自由になり、本来ベルフラウはどちらにも適性があるので、プレイヤー的には完全に好みで育てることが出来るようになった。 なお、ユニット性能も強化され、銃でも『狙い撃ち』を習得できるようになった他、弓スキルのマスター効果により遠距離でのダメージ減衰が軽減。 また攻撃射程範囲内にいる敵全てを貫通する必殺技『ニードルショット』も覚え、ソノラに匹敵する遠距離アタッカーとなった。 魔法型にしても、物理攻撃のダメージに魔法攻撃力を反映させる『マジックアタック』を習得する為、問題なく弓で相手を撃ち抜くことができる。 戦闘用ボイス 攻撃 『はぁー…やっ!』 クリティカル 『あったれー!やっ!』 召喚 『出てらっしゃい!』 専用召喚 『いくわよ!オニビ!』 必殺技(ニードルショット) 『思い知りなさい!…はぁっ!』 また番外編ではエンディング後の成長した彼女の姿を見ることができる。 主人公の留守の間、代役として『忘れられた島』を守っている。 主人公の持つ『果てしなき蒼』と同様の力を持つ魔剣の『適格者』となり、『抜剣覚醒』を彼女も使用できるようになっている。(ただし戦闘では使用不可、シナリオのみの使用) 外見や抜剣姿はアティに似ている。……胸のことは禁句。 魔剣は『不滅の炎 フォイアルディア』。 コレはイスラ・レヴィノスの遺品"紅の暴君"(キルスレス)を改良した物。 ユニットとしても初めからクラス3の気高き射手で、召喚クラスAだったものがSに成長しており、より強力な召喚術が使用できるようになった。 PSP版ではクラス1が軍人候補生、クラス2がおてんば令嬢と新米教師で、番外編デフォルトのクラスは早撃ちベル。 また必殺技名が「ハートブレイク」に変更されている。 本編の子供ベルとは別キャラ扱いなので、PSP版の傀儡システムによって同時参戦も可能。因みに2人を一緒に出撃させると…… 子『まだ可能性は…』 大『どこを見ているの?』 また、戦闘前会話ではベルフラウED後が前提となっているのか、スカーレルに『イイ女になったわね』と言われて『約束は守る主義ですから』と返し、 レックス相手に『今度は、先生が約束を守ってくれる番……ですわよねぇ?』と言ったりしている。(ベルフラウEDで『いい女になるまで待って欲しい』と約束を交わしている) アティが主人公の場合、圧倒的な格差(胸部的な意味で)を思い知り、学生時代同じ悩みを抱えたであろうアズリアと『アレは反則』と言い合ったりしている。 因みに作画担当の飯塚武史(黒星紅白)は主人公レックスとベルフラウのカップリングが一番のお気に入りと語っている。 レックスで好感度をあげていた場合、ベタ惚れになる。 15話終了時の夜会話のデレっぷりはどのキャラクターにも勝るとも劣らない内容になっている。 (15話夜会話にて、主人公に対して) 『ねぇ先生…ちょっとしゃがんでみて…いいから、ほら!…(チュッ)』 『ベルよ…。二人の時は、そうよんでくれないと…返事してあげないんだからっ!』 訂正・追記があれば編集をお願いしますわ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 肉食系ロリ -- 名無しさん (2014-03-04 21 45 54) もう一人のロリも肉食系ですがな -- 名無しさん (2014-03-04 22 09 38) 最初、アリーゼの声優と逆かと思った -- 名無しさん (2014-03-04 22 37 13) 実際プレイしていると、ベルフラウの「~ですの。」とか「~ますわ。」とか「~なさいな!」とかの言い回しが、かかずゆみ女史以外の声ではありえない感じになってくるよw -- 名無しさん (2014-05-18 22 11 45) ↑はげど -- 名無しさん (2014-05-19 06 52 34) なお親は公認の模様。。。まあ見る目があるとは言えるがw -- 名無しさん (2014-08-29 10 08 39) UXの表紙に抜擢!・・・なんだけど5の件を考えると凄まじい死亡フラグが立ってて怖い -- 名無しさん (2016-03-02 05 01 41) UXでレックスからベル呼びされてるけどこれは・・・ -- 名無しさん (2016-03-26 13 17 11) レックス先生は責任とったのだろうか、話の流れからして寿命の問題はあれどレクベル派としては一時でも幸せでいてほしい -- 名無しさん (2021-03-20 02 14 58) ↑そこらへんの未来の話はあとがきの「それぞれの理想郷」ということで各ファンが思い描く理想の結果として見たらいいんじゃないかな。ただ、ちょうど質問企画で書かれていたけど先生との間の子はもう響界種案件なので苦労することに…… -- 名無しさん (2021-03-20 10 48 40) ↑ 3本編で「なんであんなのがいいんだろ…苦労しそうなのに…」って言ってたけど、苦労の方向性が違った。 -- 名無しさん (2021-09-17 00 46 11) 名前 コメント
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M-047 金色のガッシュベル 魔物 中級 9000 自分の「ガッシュ・ベル」に重ねる。場に出した、次の自分のターンのエンドフェイズに、 下のカードを残してこのカードを捨て札にする(「捨て札にならない」ときにも捨て札にする)。 このカードは場にあるとき「ガッシュ・ベル」としてあつかう。 以上、枠囲み 《輝く体》このカードが場にある→この魔物はダメージを受けない。 パートナー=高嶺清麿 これほど嬉しい力はない! LEVEL 3 シク 第3弾のシークレットカード。 無敵の効果でかばえば、どんな術も無効にする。 しかも魔力はカード中最強の9000! 使うと捨て札になってしまうので、投入するタイミングを見極めろ! ラウザルク発動時や狂戦士と違い、このカードであれば術の使用が可能。 ファウードを除けば最高レベルの魔力を持っており、容易に場に出せる事を活かしてS-146 ブン投げろー!を使うのも手である。 中級カードだが、S魔物ではないため効果での展開が可能であり、MJ-003 フライング・ビート等と共に採用しておくといざという時の防御手段として期待できる。 とはいえ出した次の自分のターンのエンドフェイズに捨て札にしなければならず、攻撃にしても防御にしても使い切りとなるのが難点。 使い回すのであればE-061 アーイル・ビー・バーック!!等で、捨て札から出し直す事も考えよう。 ダメージを受けないのはこの魔物だけなので、魔本を守る目的の場合、かばうを封じる効果には注意が必要。 また、重ねている間は元のガッシュ・ベルの効果を使えなくなる点にも気を付けたい。 術を使用可能だが、フレーバーテキストは「ラウザルク」発現時の台詞なので、基本的には原作の同シーンを由来としたカードと思われる。 ちなみに、原作では、(魔本ではなく)ガッシュ自身が金色に輝きながら戦うシーンはなかったが、イギリスの森で「バオウ・ザケルガ」が魔本に現れたシーンにて体が金色に輝く描写がされている。 アニメにおいては終盤のゼオン戦においてガッシュが金色に輝くと共に、魔本の色も金色に変化した。 この他、カラーイラストやゲーム作品における「ラウザルク」使用時も金色となっていたが、アニメにおける「ラウザルク」使用時は虹色のオーラとなっていた。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 FAQ Q1.この魔物にS魔物はかさねられますか? A1.重ねられます。 その後、次の自分のターンのエンドフェイズに捨て札にするときは、「金色のガッシュベル」のみを捨て札にします。 タグ:9000 ガッシュ・ベル ダメージを受けない 中級 捨て札にならない 魔物
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調和者:ルーン・ベルカナ 発動機体:ルーン・ベルカナ 能力系統:因果律崩壊 調和対象に順調なスタートを与える能力。
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プラズマベル ホルスの翼を浮かしている唯一の施設。 ホルスの翼のすぐ下、塔の外壁上に存在する巨大な光球。 名称を重力場不安定装置といい、重力場の制御を行う。 プラズマベルは塔アルトネリコの建造にあわせて開発、建造された。 開発は2992年。 そしてアルトネリコの完成に先立ち完成した二基のプラズマベルは、 3000年より大陸乖離を開始し、ここにホルスの翼は誕生した。 このホルスの翼はアルトネリコ完成の9年後、 3022年に高度臨界に到達、第二紀終焉までその姿を保った。 その性能は指向性のある最長径15万ストンの重力場を発生させる。 これは第三紀ホルスの翼の長径よりも大きい範囲である。 重力場に誤差が生じた場合、観測している彩音回廊から指示が送られ、 それに基き修正、維持される。 巨大な大陸を高高度に浮揚させるこの施設は極めて重要であり、 塔とは異なる独立した管理体制となっている。 その為塔が停止しても稼動し続け、仮に停止させるとするなら独自のプロセスを踏む必要がある。 またその重要性故に強力な防御機能も有し、 塔内最強のガーディアンであるカナデとマイが二基それぞれに配備されていた。 しかしレーヴァテイル戦争時、右翼プラズマベルはミュールによりが破壊され、 これにより浮力を失ったホルス右翼は陥落、膨大な犠牲を生む事となった。 また右翼に配備されていたマイはプラズマベルと運命を共にしたとされている。 余談ではあるが、プラズマベルの影響範囲はゲーム内ヘルプにおいて、 半径30000ストンを守備範囲とするとされているが、 それではホルスの翼をカバーしきれないため、当項ではパーフェクトガイドの数値を用いている。
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ベル 種族:創造体(魔導巧殻) 登場作品:魔導巧殻 解説 メルキア帝国が所有する四体の魔導巧殻の一体。 赤き月を司るベルーラの力を宿しており、猛き赤の鼓動を宿した真紅の宝石である紅水晶を核としている。 戦場での苛烈な戦い振りから鮮血の魔女の異名を持つ。 所有者であるガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。 人に厳しいがそれ以上に自らを厳しく律し、武人としての高みを目指すガルムスの在り方に心酔しており、自分もその様になりたいと志している。 当初はヴァイスハイトを信用していないかの様な厳しい態度を見せていたが、それは彼が信用に値する人物かを見極める為の演技でもあったようであり、 ガルムスが彼を認めた後はこれまでの非礼な態度を謝罪している。 ガルムスがノイアスの手に落ちた後はその情報をヴァイスハイト達に伝えると同時にセンタクス軍に加わった。 ヴァイスハイト達の協力で無事ガルムスをノイアスの支配から解放した後もそのまま主と共にセンタクスの武将として戦い、アルおよび晦冥の雫を巡るジルタニアとの最終決戦にも協力した。 元々は軽薄な男が嫌いだったのだが、ヴァイスハイトとの交流によって軽薄を装いながら裏で様々な思慮を働かせるタイプもいる事を知り、 センタクスにおいて群としての武を作り上げようとした時にはその経験を生かし、カイナッツの様な隠れた実力者を見極めて戦力に加えた。 晦冥の雫を巡る戦いが終わった後もガルムスと行動しているが、彼の死後は鋼の檻の地下で休眠に入る事を決めており、その後は他の魔導巧殻同様にメルキアの歴史から姿を消した。 雑感・考察 ガルムスの信頼を得られなかった場合は仲間にならないが、正史ルートを最後まで進める条件から上記解説の様に認められて仲間にする展開が正史となる。 魔法ルートでもほぼ同様の展開で仲間になるが、覇王ルートでは仲間にならない。 声がカッコいいよね - 名無しさん (2019-05-17 00 45 11) 元帥辞退後もズルズルパートナー関係続けてたのは突っ込まれると思ってました - 名無しさん (2021-08-18 16 38 38) 名前
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基本情報 名前 ベルバット・カルスティ 生没 アルファ (生年不詳~1744) ※ただし生まれたのはルーイガルド 出身 シャクティアナ帝国 種族 魔族 性別 男 略歴 マシューマ、フェンリルと並び、魔王ジルダー子飼いの将「三翼将」の一人にして「黒翼将」と呼ばれた男。 幼少の頃より付き従い、アトレティア国に渡ってからも腹心として仕えていた。 ガルゾーマが討たれ、ジルダーがその敵討ちとして独断で出奔し、サヌアをつけ狙うこととなった時、当然子飼いの将軍達もこれに同行した。 だが、ベルバットだけは、それまで憧れと畏怖の気持ちを抱いていたジルダーが、恋人の敵討ちという感傷に走ったことに失望、この出奔に終始懐疑的であった。 それを決して表情には出さず、黙々と行動を共にし、サヌア一行と刃を交えるが、同時にジルダー討伐に来たデルアーミーに密かに居場所を密告もしていた。 そして、デルアーミーとの決戦の最中、ベルバットは、将軍としてのジルダーのことは「揺籃の師」と呼んで尊敬していたが、恋人の為に感情の赴くままに奔る現在のジルダーには全くの興味はないと言い放ち、彼女の元を去った。 その後ベルバットが興味をもったのが、情報提供の見返りとして受け取った「人魔融合」についての情報であった。 これは、六界の様々な国で、様々な時代、様々な人々を魅了させ、挑戦させ、そして挫折させていった異形の法と呼ばれる秘術で、人と魔物を融合させ、互いの長所を掛け合わせた新たな生命体を人の手で作り上げるという、神への冒涜にも近い所業であった。 ベルバットも過去この実験に魅入られた研究者と同じく、人魔融合に目をつけてから、無関係の人間をさらっては実験台として平然とその生命を使い捨てにするという、それまでの彼からは想像もつかない蛮行を行う。 この実験の調査をしていたサヌア傭兵団と思わぬ形で再会、再び刃を交えることとなるが、これを潜り抜け誰もが手にすることのできなかった人魔融合を奇跡的に成功させる。 人魔融合によって驚異的な力を手に入れたベルバットは、その実験台として三魔王の一人シャラダンを選び、落城寸前のリヴォル帝都に赴き、シャラダンを討ち取る。 その後はクレアティボ国に渡り、王女リルムの元、破壊を司る神座ガウデバと共にヴァン・フレイ国との決戦となったリーズライディの戦いに赴く。 ミューを討ち取り、サヌア傭兵団すらも追い詰めるが、完成されたと思った人魔融合も完璧ではなく、無尽蔵に生まれる力に体の方が限界点に達した為、一時後退する。 リーズライディの戦いで敗北したクレアティボ国は、その後眠りにつくが如く動きを止めるが、その間ベルバットもクレアティボ国に留まり、主力がルーイガルドへ向かった隙をついてヴァン・フレイ国を強襲したジョルディアの戦いに参戦、縦横無尽に暴れるが、最後はヴァン・フレイ国の援軍に駆けつけたシーバズル、マルタナによって討ち取られた。 人物 長き時を経ても完成しなかった人魔融合が、互いに面識も、存在すらことすらも知らないアルファのベルバット、ルーイガルドのルナがほぼ同時期に(未完成とはいえ)実現させている。この事は、シンクロニシティの説明事例として、後世戦史とは全くの別分野でもよく取り上げられている。 彼が恩義あるジルダーを裏切ったのは、魔王としてのジルダーは尊敬していたが、恋人の為に私情に走る一人の女としてのジルダーにはまったく興味がなかったからだと言われているが、その裏づけとして、出奔後ジルダーはもう自分達は将軍でも何でもないから、自分のことを呼び捨てにしても構わないと言った。当然他の将はそれに従わなかったが、彼だけは言われるがまま呼び捨て、または「揺籃の師」と呼んだ。 ▲人魔融合時のベルバット 関連項目 LUNATIC DESTINY 三翼将
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ミリオンベル(Pixivファンタジア) アンザールの首都。 ■ 語源は英語で百万の鐘(Million Bell) 他シリーズにおける同名の存在として、 PixivファンタジアⅡの五国連合諜報局ミリオンベル、 PixivファンタジアSRの冒険者ギルド・ミリオンベルがある。 .
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No.111 ベルコーン H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ベルコーン 102 20 81 81 82 87 83 92 78 移動力 経験値倍率 加入ステージ ベルコーン 6 96 断ち切りの空間 弱点 耐性 森 闇 補 時 呪 E 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 13 サーキュレート 26 エスケープ 28 ダークブレイク 36 アンコール 53 アームプレス
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No.110 ベルファー H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ベルファー 98 24 83 75 90 91 84 76 78 移動力 経験値倍率 加入ステージ ベルファー 6 96 堅固な山岳 弱点 耐性 森 闇 上 補 時 呪 E 強 現在調査中 現在調査中 LV スキル 8 エスパー 10 マジックアップ 12 スピリットアップ 18 泥かけ 57 クリメイション